中六生炮製健康電玩王國- 東方日報

從小到大,父母都教我們:「打機浪費時間,讀多啲書好過!」但今時今日,卻有很多人因熱愛打機,成為電玩設計師,闖出一番事業……其實,電子遊戲有無限的發揮空間。像參與第1屆「iCare德育應用程式及遊戲創作大賽」學生組比賽的中六學生王兆業(Marco)和劉穎霖(Melody),就憑着創意小遊戲擊敗一眾大專生對手奪冠;他們以行動告訴大家電子遊戲不但可以玩,還可以做。 非Game迷 做遊戲 第1屆「iCare德育應用程式及遊戲創作大賽」由非牟利社企「iCare智研德育」主辦,比賽分「公開組」及「學生組」兩個組別,吸引合共95隊來自香港、澳門和台灣的隊伍參賽。參賽者需要以「健康人生」或「環境保育」為主題,製作1款電子遊戲。而Marco與Melody自組的「公仔組」,憑遊戲「碰一碰健康」奪得是次比賽的學生組冠軍。 雖然,兩人從中四開始已學習製作電子遊戲,但卻不是打機愛好者!Marco坦言:「在幾年前,有位老師告訴我,有一個創作電子遊戲的比賽,本來興趣不大,但那時的我完全沒有目標,覺得參賽正好是一個新嘗試,所以由那時開始學習製作電子遊戲。」而Melody則是在偶然間發現正在埋首學習的Marco,受其感染而加入。 學習專用程式 創作遊戲除了要有創意和基本電腦知識外,更需要使用大量製作遊戲的程式。由於二人只是初哥,對有關程式一竅不通,因此花了很長時間去學習。Marco表示:「在製作遊戲時,我們主要使用了3個程式,分別是Flash、Game Factory及Multimedia Fusion。我們先以Flash繪畫遊戲角色、背景和其他圖案,再以Game Factory編寫遊戲程式,如為角色加入動作、角色移動時的聲音和累積分數的方法等;最後,再以Multimedia Fusion測試,為遊戲作出整合和調整。」 學習了製作遊戲的技巧後,就要為遊戲設計主題及玩法。在「碰一碰健康」遊戲中,玩家須在限時內收集「運動」、「睡眠」和「飲食」3種健康元素,以獲取分數。Melody補充:「這次比賽的主題之一是『健康人生』,我們的遊戲對象設定是小學生,希望他們透過玩遊戲,從小就明白到健康的重要。」 設定簡單合主題 其實遊戲對象的設定,一方面為了切合比賽主題,另一方面是避重就輕!Marco坦言:「我們製作遊戲的經驗不多,未能做出精密和複雜的遊戲,與其勉強做一個複雜的遊戲,倒不如設計以小學生為對象的簡單遊戲。雖然遊戲性較低,但勝在能清晰表達健康訊息。」在製作過程中,他負責編寫遊戲程式,Melody則負責設計角色和配音等工作。她為了提升玩家對遊戲的興趣,在遊戲中加入了一個小魔女角色,玩家代入小魔女捕捉「運動」、「睡眠」和「飲食」,獲得「健康」。 對於獲獎,二人感到興奮又意外,事關這個遊戲有不足之處。Marco說:「遊戲有一個Bug,就是當角色太接近畫面邊緣時會無法移動。解決辦法是在畫面邊緣加入令角色反彈的程式,但最後我們沒有足夠時間加入程式。」而大會評審則認為,遊戲雖然有小瑕疵,但二人的臨場演說和展示技巧十分出色,加上遊戲切合主題,所以獲獎並非僥倖。 撰文:吳俊賢 部分攝影:陳富權

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