走出迷茫期 IT社企教青年寫電子書重拾自信 – 蘋果日報 – 2017-06-02

  (左起)阿照與Patrick透過參加社企iCARE的工作坊,改善原本太沉默和害羞的性格。(朱永倫攝)(蘋果日報)     (左起)Patrick與阿照性格沉默安靜,參加社企工作坊後鍛鍊了膽量和溝通技巧,改善人際關係。(朱永倫攝)(蘋果日報)   由阿照創作的電子書《中華藝術》為他帶來成就感與自信,社工提點他的社交技巧亦幫他融入社會。(手機應用程式截圖)   身處小孩與大人的交叉點,青少年對將來的出路難免感困惑。兩名20歲青年阿照和Patrick都曾經面對過這種迷茫期,在不知何去何從之際巧遇IT社企iCARE,為本身喜愛打機的他們找到生命中的樂趣,重拾自信踏上未來人生路。 記者:袁楚雙 iCARE早於2012年成立,由從事遊戲研發的施德利與任職家庭輔導工作的太太Tiffany共同成立,由多名義工支援各種不同活動如自創手機遊戲,為有需要的家庭與青少年提供IT知識裝備自己融入社會。 今年20歲的阿照自小熱愛中國文化,但中學階段為了前途選修理科,加上同學對中史不熱衷,「咁多年都係識得一個鍾意中史嘅朋友。」後來中五那年因身體不適退學,半年後重返校園令他更孤單,因休學半年要重讀,「身邊同學已經變晒師兄師姐」。他坦言以前欠自信和內向,與人相處較困難,後來被小童群益會社工蔡業標接觸,蔡有見他喜歡手機遊戲,於是帶他上iCARE的IT工作坊,透過應用程式寫出電子書《中華藝術》,為阿照帶來成就感和信心,阿照更笑指希望創作下一本《中華神棍》,將華人社會中常見的騙術輯錄成書,提防大家受騙。 同樣喜歡打機的Patrick亦在iCARE的工作坊上,因設計遊戲場景獲獎,害羞的他亦自言多得工作坊上的一些匯報環節、團隊合作等,令十分慢熱的自己慢慢學懂與人相處和交談,改善與人相處技巧,也變得較有自信。 蔡業標表示,打機是多數青少年的興趣,用打機做話題更容易接近到有隱閉傾向的青年;而IT工作坊從遊戲做切入點,能讓青少年更多接觸創作、團體合作建構出角色場景等體驗,同時提點其人際關係技巧,藉此提供適切協助,帶他們融入社會。

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【專訪】慢熱內向非過錯 機構助青年重拾自信 – AM730 – 2017年6月2日

不少人性格慢熱、內向,或令人產生「不合群」的錯覺。社企「iCare」與不同機構合作,透過舉辦遊戲策劃及科技應用工作坊,鼓勵年輕人發揮創意,重拾自信。 圖、文︰吳百添 iCare於2012年創立,希望透過善用資訊科技,扶助特殊教育需要(SEN)及基層學童。iCare創辦人Tiffany表示,機構會與不同單位合作,定期舉辦與科技有關的親子工作坊,以及遊戲策劃與動畫工作坊等,協助青少年作出適切的生涯規劃。 現年20歲的阿照,自小酷愛中國文化,但因性格易緊張,加上不擅交際,難覓得志同道合的朋友。他就讀中五時,因身體問題休學半年,期間幾乎「無接觸過人」;其後重讀需重新適應,「自己人際方面有困難,再融入都幾辛苦」。 寫app成功增自信 阿照其後參加iCare舉辦的工作坊,曾在3小時內完成有關「京劇面譜」的電子書,並在App Store「上架」,獲得來自台灣、新加坡及馬來西亞的用戶下載,令他自信心大增。阿照笑言,現在的自己有很大改變,「依家會主動同人傾偈,多咗好多新朋友,亦都鍾意去街。」 另一年輕人Patrick,自小性格內向及「慢熱」,常被人誤會難以溝通及不合群,其後參加iCare與小童群益會合辦的「遊戲創作工作坊」,燃起繪畫及遊戲製作的興趣。 活動改害羞性格 小童群益會生涯規劃服務隊(九龍東)計劃主任蔡業標稱,Patrick曾與隊友參加一個遊戲創作比賽,原先獲安排第二隊出場介紹作品,但因太害怕及緊張,需延至最後一隊出場,幸最後奪得「最佳場境」獎項。Patrick指一系列活動令自己「無咁怕醜」,現正修讀高級文憑課程,有意朝商科發展,亦會繼續繪畫等興趣。

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學寫遊戲程式 助隱青打開心扉 – 晴報 – 2017年6月2日

阿照(左)及Patrick(右)透過參與iCare活動,成功尋獲人生目標。(冼偉倫攝) 經常「機不離手」或愛留在家中打機,通常被形容為「宅男」。但有社企善用資訊科技,從青少年的興趣出發,讓他們學習編程、設計遊戲和動畫,令「隱青」及自閉症青少年打開心扉,重拾自信。 「傳恩惠您」旗下的資訊科技社企iCare,每月舉辦與資訊科技有關的工作坊,如針對12至21歲的「隱青」及自閉症青少年,舉辦遊戲策劃工作坊,讓他們學習編程、設計遊戲和動畫,將心中所想透過設計遊戲表達出來。另亦有親子數碼編程工作坊,讓3至4歲、有特殊學習障礙的兒童與父母一起學習編程。 社企iCare是全義工運作的非牟利機構,至今已有400人受惠。(受訪者提供)   工作室路途遠 仍吸引10多人參與 創辦人Tiffany Chan表示,工作坊參加者主要透過不同非政府機構轉介,導師則由IT從業員義務擔任,部分參加過工作坊的家長或青少年亦幫忙做助教,回饋社企。她說,iCare成立至今已有400人參加過工作坊。 「賽馬會鼓掌.創你程計劃」香港小童群益會生涯規劃服務隊(九龍東)註冊社工蔡業標憶述,首次與iCare合作舉辦以打機為主題的工作坊,需由小童群益會觀塘的中心,到iCare天水圍工作室,路途遙遠,仍有10多名青少年參加,即使平日文靜的年輕人,講到感興趣話題,亦滔滔不絕。 現時20歲的阿照,是工作坊參加者之一,他的爺爺是中醫,父親喜歡歷史,在家族薰陶下,阿照自小熱愛中國文化,熟讀《三字經》等,亦像很多男孩一樣愛打機,更專門選一些關於三國、中世紀等歷史題材的遊戲。 阿照坦言,身邊很少同齡的朋友喜歡歷史,難以找得到交心友,又擔心就業前景,於是在學校也放棄修讀中史科。 幾年前他考完文憑試,對前路感迷惘,透過學校社工和小童群益會轉介參加iCare工作坊,與隊友一起設計遊戲,並負責將討論的內容紀錄下來,「可以將想法轉為文字讓其他人看到,感覺很特別。」   歷史迷出app 欣喜各地均有粉絲 他又把興趣與所學內容結合,設計出一本關於京劇面譜的電子書,在Google Play Store上架後,連台灣、新加坡、馬來西亞等地也有粉絲下載,令他自信心大增,「好興奮、好有成就感,原來世界上仲有咁多人鍾意歷史。」阿照更計劃暑假後再推一本「中華神棍」電子書,收錄各種騙局,讓大眾提防,他今年更獲中大副學士錄取,主修中史。 同樣是20歲Patrick性格內向,在DSE後對前路迷惘,約1年前接觸到iCare,更在去年iCare協辦的全港性學生遊戲創作比賽中,憑親手繪製的場景為小組贏得「最佳場景」獎。他說,參加工作坊令他重拾繪畫興趣,亦令他更有自信。

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啟發學生解難 STEM教育做起? – 信報 2017年3月31日

近年全球流行STEM教育課程,希望藉科學、科技、工程及數學,藉此培養學生邏輯及解難的能力,學會自行處理各種問題。《信報》StartupBeat今次請來香港電子學習聯盟主席黃岳永(Erwin Huang),以及iCare智研德育總監施德利(Michael Sze),思考香港下一代的未來。   今日學寫程式,門檻是否低很多?香港電子學習聯盟主席黃岳永(Erwin Huang):「宜家拖曳就做到,毋須逐字寫程式,像砌LEGO機械人咁簡單。」ICare 智研德育總監施德利(Michael Sze)認為,STEM教育最重視的,就是溝通:「以遊戲製作為例,塑造角色形象,要跟畫師配合﹔賺錢方面,就同營運去傾,這是一種合作。」 談到香港的教育制度,香港電子學習聯盟主席黃岳永(Erwin Huang):「外國係冇一二三年班,年紀相若的一齊學,懂得發揮各人長處。香港係冇咗,相信、互助等價值觀。」iCare智研德育總監施德利(Michael Sze):「STEM最大幫助是,提升學生表達能力,更可結合通識應用,教學相長。」 本地教師疲於奔命,年年一筆過撥款,令校方無所適從。香港電子學習聯盟主席黃岳永(Erwin Huang):「新加坡有5年計劃,再多兩個全職教席,又有大學的免費教材,可以長線發展。」iCare 智研德育總監施德利(Michael Sze):「學校的STEM發展,限制於教師水平上,他們不知點做。不如像社福機構般,師生一齊落手解決,學習進步仲快。」

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香港電台訪問: 關於Super Mario Run推出市場數據分析 – 20 Dec 2016

[社企iCare  總監 Michael(施德利) 20分鐘受訪足本內容] 日本遊戲公司任天堂(Nintendo),本月中在iOS平台推出家傳戶曉的「孖寶兄弟」手機新遊戲Super Mario Run。不過任天堂股價未有受到新遊戲帶動,推出後股價累跌15%,在上周四收市跌3.8%,跌至11月初的低位。有別於7月中推出Pokemon GO時對股價的刺激,當時任天堂股價一度升至32700日圓的紀錄新高。 任天堂表示,Super Mario Run在推出首4日,已錄得超過4000萬次下載,打破蘋果App Store的紀錄。 不過,短期錄得高下載量並不代表遊戲一定賺大錢。資訊科技社企iCare總監施德利表示,遊戲是否賺錢要視乎開發成本及宣傳費用而定。 根據應用程式商店調查機構App Annie的數據,施德利計算出該遊戲的付費下載率約為4%,以下載完整遊戲需支付78港元,及扣除iOS平台30%分成計算,平均每名下載遊戲的玩家可為遊戲帶來2.2港元收入(下載ARPU值)。他相信,遊戲下載量最少要過5000萬,總收入才能超過1億港元。 [以下為香港電台節錄部份]

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巴士的報 – 手指摔角抗「低頭」

近日小精靈遊戲風靡全城,街上人人變成「低頭族」,緊盯手機屏幕不斷掃。有商場為了鼓勵市民抬起頭,舉辦全亞洲首個「國際手指擂台摔角大賽」,讓市民把拇指移離屏幕,改在擂台上與對手面對面切磋,一來可訓練手腦協調,二來可多與人溝通,達致平衡生活。 港產「拳王」曹星如成為今次擂台代言人 手指摔角相信是不少人兒時的玩意,如今在歐洲已發展成正統比賽,參加者只要在限時內以拇指按住對手拇指,並喊出口號便為勝出。屯門領展商場H.A.N.D.S趁開業一周年,適逢里約奧運將至,特意舉辦全亞洲首個「國際手指擂台摔角大賽」。 比賽昨日在商場舉辦參賽者招募日,邀得香港拳王曹星如出席擔任招募大使,吸引不少市民圍觀。香港青年協會媒體輔導中心單位主任吳錦娟認為,手指摔角不但可鍛煉手指肌肉,還要運用策略,可訓練手腦協調。社企遊戲開發商iCare總監施德利亦認為比賽的挑戰感強烈,滿足感可媲美電玩遊戲。 二十三歲的許同學是其中一名參賽者,他指自己中學時代亦是「機迷」,每天花十小時玩遊戲機,不但影響學業,還時常與家人爭執。後來幸得好友邀請,愛上跑步和羽毛球,建立健康嗜好後才漸漸減少「打機」,這次參賽亦是受朋友邀請。 談到近日的手遊熱潮,施德利認為遊戲運用了AR(擴充實境)技術乃一大突破,加上捕捉小精靈帶來成就感,故深受歡迎。吳錦娟則坦言,有家長反映子女過分沉迷遊戲而夜歸,建議家長可與子女訂立協議,限制遊戲時間,並多陪伴子女進行親子活動。 「H.A.N.D.S x WTWC國際手指擂台摔角大賽」將於下周起一連兩個周末在商場內舉行,八月十三及十四日的決賽更邀得手指摔角世界冠軍到場,與少年組及公開組勝出者切磋。

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《iCare德育手機遊戲創作大賽2015》媒體報導

新聞稿 2015年3月18日 「iCare德育手機遊戲創作大賽」圓滿結束,得獎結果公佈及得獎者心聲 2014年9月4日 「iCare德育手機遊戲創作大賽」正式展開 報導及採訪 日期 媒體名稱 主題/內容 2015年5月28日 香港經濟日報 Game Over手遊大忌 寧取Try Again 2015年5月4日 新城電台 [新城生活台 – 宇宙狂熱]

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Online game都學到嘢? 唔係只有打打殺殺 – 蘋果日報 2015年04月24日

  「如果我仲留喺遊戲公司,係諗緊點樣用一蚊賺最多嘅錢!依家就發現原來有咁多嘢可做。」在遊戲開發界打滾近20年,施德利(Michael)最得意之作是「三國」系列。加入舊公司時,Michael曾揚言要令公司「成為最好的格鬥遊戲公司」,每日目標是讓玩家打得爽、衝動去充值。去年4月他卻毅然辭職,方向轉了一百八十度,將鬥志用於新辦的社企「iCare智研德育」,助後輩完善遊戲推出市面、發掘能人異士加入團隊,主攻益智遊戲,他的新終點,是建構最好的益智遊戲平台。 記者:袁柏恩 「三國格鬥」、「果寶三國」曾為Michael和舊公司摘下多個獎項,後者推出兩個月下載次數已逾3,000萬。Michael最擅長抓住玩家心理──遊戲中射戰、騎馬角色最吃香、如何推出150元的遊戲卡仍有人購買……Michael說起過往「戰績」時總是眉飛色舞,足證他對格鬥遊戲的自豪。 去年4月,其團隊的新遊戲又摘下一個金獎,老闆正準備與他商討下一輪推廣,他卻毅然遞上辭職信。從格鬥世界,一頭栽進智樂遊戲,他當上了非牟利機構「傳恩惠您」的新媒體技術總監,機構新開展的社企項目「iCare」,着墨推廣「德智體群美」的程式和遊戲。由動走向靜,觸發點之一,是來自對業界的反思。 某次Michael為一個中學生遊戲創作比賽作評審,「12隊做green city做環保,中學生做,但出嚟嘅時候呢,竟然得4隊冇死過人。」學生設計的遊戲中,有的以環保槍把建樓的工程師建樓擊倒、撞斃阻止植樹的人……「我嗰時感覺就係:係咪呢一種我哋過往做緊嘅,潛移默化咗落佢哋度?係消滅對方就解決咗個問題。係咪可以有另一類嘢去做?我哋係咪可以建立另一套觀念,德智體群美,可以合作去解決一件事,而唔係消滅嚟做結果呢?」 直至去年作為同行的妻子問他:「遊戲傳播能力咁大,係咪可以做德育教育?」他終下定決心。辭職前,不少公司向他招手,有獵頭公司曾為內地公司開價年薪80萬元人民幣,外加可觀佣金,非現時工作可比,他卻覺得當下更開心。 在前線拼搏多年,Michael現時退到幕後角色,指導新人、辦比賽凝聚開發者,機構以購入的預設遊戲角色、開發工具等,加上其知識人脈,助新人的遊戲作推廣。新人的想法,讓他眼界大開。以前他只苦心鑽研格鬥,如今有團隊將日常生活化作遊戲,由起床到追巴士甚至上床睡覺都有得玩,有團隊因有印度背景,打造遊戲時目標市場不再局限香港。「以前老闆同我講,如果隻遊戲做唔到要人充值1萬蚊,就失敗喇,就不停咁諗點樣要人充值。以前對住同事、開發者,依家每日都有唔同會議,令我反而開闊番眼界。」 辭職剛滿一年,Michael眼前盡是未知的世界。早前他為比賽尋紀念品,遇上了一班殘疾人士,以僅能活動的一、兩隻手指在黑膠碟上繪畫精美的圖案,花一個月完成的藝術品,卻只賣百多元。 Michael就此決定要跟他們合作,起用他們為遊戲做美工,甚至管理工作。他滿腦子都是如何與不同的人相遇和合作,像公園「棋王」、媽媽級「大廚」。「對於我哋嚟講,要擠一個故事出嚟好難,或者我哋要將人生閱歷講出嚟好難,但對佢哋嚟講,我本身係棋王嚟啦,只不過我係維園做咋嘛。好似媽咪咁,源源不絕嘅餸,個APPS一定唔會死﹗但點樣將佢轉成嗰一部份?」在新崗位上,他鬥志未退,「寧願做霸王,都唔做魚仔!」

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