《iCare德育手機遊戲創作大賽2015》媒體報導

新聞稿 2015年3月18日 「iCare德育手機遊戲創作大賽」圓滿結束,得獎結果公佈及得獎者心聲 2014年9月4日 「iCare德育手機遊戲創作大賽」正式展開 報導及採訪 日期 媒體名稱 主題/內容 2015年5月28日 香港經濟日報 Game Over手遊大忌 寧取Try Again 2015年5月4日 新城電台 [新城生活台 – 宇宙狂熱]

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Online game都學到嘢? 唔係只有打打殺殺 – 蘋果日報 2015年04月24日

  「如果我仲留喺遊戲公司,係諗緊點樣用一蚊賺最多嘅錢!依家就發現原來有咁多嘢可做。」在遊戲開發界打滾近20年,施德利(Michael)最得意之作是「三國」系列。加入舊公司時,Michael曾揚言要令公司「成為最好的格鬥遊戲公司」,每日目標是讓玩家打得爽、衝動去充值。去年4月他卻毅然辭職,方向轉了一百八十度,將鬥志用於新辦的社企「iCare智研德育」,助後輩完善遊戲推出市面、發掘能人異士加入團隊,主攻益智遊戲,他的新終點,是建構最好的益智遊戲平台。 記者:袁柏恩 「三國格鬥」、「果寶三國」曾為Michael和舊公司摘下多個獎項,後者推出兩個月下載次數已逾3,000萬。Michael最擅長抓住玩家心理──遊戲中射戰、騎馬角色最吃香、如何推出150元的遊戲卡仍有人購買……Michael說起過往「戰績」時總是眉飛色舞,足證他對格鬥遊戲的自豪。 去年4月,其團隊的新遊戲又摘下一個金獎,老闆正準備與他商討下一輪推廣,他卻毅然遞上辭職信。從格鬥世界,一頭栽進智樂遊戲,他當上了非牟利機構「傳恩惠您」的新媒體技術總監,機構新開展的社企項目「iCare」,着墨推廣「德智體群美」的程式和遊戲。由動走向靜,觸發點之一,是來自對業界的反思。 某次Michael為一個中學生遊戲創作比賽作評審,「12隊做green city做環保,中學生做,但出嚟嘅時候呢,竟然得4隊冇死過人。」學生設計的遊戲中,有的以環保槍把建樓的工程師建樓擊倒、撞斃阻止植樹的人……「我嗰時感覺就係:係咪呢一種我哋過往做緊嘅,潛移默化咗落佢哋度?係消滅對方就解決咗個問題。係咪可以有另一類嘢去做?我哋係咪可以建立另一套觀念,德智體群美,可以合作去解決一件事,而唔係消滅嚟做結果呢?」 直至去年作為同行的妻子問他:「遊戲傳播能力咁大,係咪可以做德育教育?」他終下定決心。辭職前,不少公司向他招手,有獵頭公司曾為內地公司開價年薪80萬元人民幣,外加可觀佣金,非現時工作可比,他卻覺得當下更開心。 在前線拼搏多年,Michael現時退到幕後角色,指導新人、辦比賽凝聚開發者,機構以購入的預設遊戲角色、開發工具等,加上其知識人脈,助新人的遊戲作推廣。新人的想法,讓他眼界大開。以前他只苦心鑽研格鬥,如今有團隊將日常生活化作遊戲,由起床到追巴士甚至上床睡覺都有得玩,有團隊因有印度背景,打造遊戲時目標市場不再局限香港。「以前老闆同我講,如果隻遊戲做唔到要人充值1萬蚊,就失敗喇,就不停咁諗點樣要人充值。以前對住同事、開發者,依家每日都有唔同會議,令我反而開闊番眼界。」 辭職剛滿一年,Michael眼前盡是未知的世界。早前他為比賽尋紀念品,遇上了一班殘疾人士,以僅能活動的一、兩隻手指在黑膠碟上繪畫精美的圖案,花一個月完成的藝術品,卻只賣百多元。 Michael就此決定要跟他們合作,起用他們為遊戲做美工,甚至管理工作。他滿腦子都是如何與不同的人相遇和合作,像公園「棋王」、媽媽級「大廚」。「對於我哋嚟講,要擠一個故事出嚟好難,或者我哋要將人生閱歷講出嚟好難,但對佢哋嚟講,我本身係棋王嚟啦,只不過我係維園做咋嘛。好似媽咪咁,源源不絕嘅餸,個APPS一定唔會死﹗但點樣將佢轉成嗰一部份?」在新崗位上,他鬥志未退,「寧願做霸王,都唔做魚仔!」

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頭條日報新聞故事—— 逆流而上 創社企研教育遊戲App 遊戲大師「下凡」 為下一代種樹

「為甚麼現在的手機遊戲就只有『斬劈殺』?」成功以格鬥遊戲將一間本來虧損的遊戲公司變成每年營收數以千萬計,施德利(Michael)獲獵頭公司出價年薪過百萬港元邀請過檔,但他卻一點也不動心,正正因為他心中暗藏這個疑問,Michael去年辭職創立發展德育類手機遊戲的社企項目「iCare智研德育」。捨棄主流,逆流而上,為的就是堅持做自己認為有意義的事。 頭條日報記者:陳穎欣 年近四十,要放棄高薪厚職去做自己認為對的事,並不是人人都有這個勇氣。今年三十九歲、有十二年電子遊戲開發經驗的Michael笑言,毅然下這個決定,是由於太太的一句說話。 Michael憶述,有一次獲邀擔任以環保為主題的遊戲設計評審,十六支入圍團隊中只有四隊的遊戲中沒有死人元素,「有的炸掉發電廠,有的是要射死不環保的工程師,或者令噴廢氣的司機撞車」。Michael的太太此時在他耳邊說了一句:「這些就是你們研發格鬥遊戲賺這麼多錢的同時,教出來的小孩了」。 開發格鬥遊戲營收千萬計 早於○二年剛剛開始流行電腦線上遊戲時,Michael便開始參與研發「打打殺殺」的星球遊戲;到○七年開始流行智能手機時,他又轉而研發手機遊戲。到一一年格鬥遊戲盛行,Michael就加入規模只有數十人的遊戲開發公司任副總裁,帶領團隊打造出風靡內地、去年營收逾五千萬元的格鬥遊戲。 老婆一句話中年「急轉彎」 多年來走在電子遊戲潮流最前線,一次評審經歷卻為Michael帶來很大衝擊,反思為何年輕人才創意、技術、能力都十足,但在主流以外卻沒有其他出路。故Michael去年辭職創立「iCare」,老闆以送股份游說他留任,他亦一口拒絕,即使有廣州公司出價年薪逾八十萬人民幣邀請過檔,他亦不為所動。 「iCare」成立頭炮便是舉辦教育類手機遊戲創作大賽,比賽吸引九十五支中、港、台團隊參加。Michael指出,賽後會為參加者提供業內知識及人脈支援,一方面是協助新人入行、創作比「打打殺殺」更有意義的遊戲,一方面是為「iCare」未來主打的教育應用程式平台吸引有潛質的團隊。 「iCare」未來主打的平台名為「B-learning」,會有不同的教育資源及適合三至十二歲小孩學習遊戲。Michael希望藉此為市場提供「寓教於樂」的遊戲,「下一代利用電子媒體學習是大趨勢,但卻沒有足夠這類型的應用程式讓家長選擇」。雖然逆流而上,但這位屢創電子潮流先河的「IT人」Michael對新平台很有信心,教育遊戲研發既能賺錢又有意義。

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中六生炮製健康電玩王國- 東方日報

從小到大,父母都教我們:「打機浪費時間,讀多啲書好過!」但今時今日,卻有很多人因熱愛打機,成為電玩設計師,闖出一番事業……其實,電子遊戲有無限的發揮空間。像參與第1屆「iCare德育應用程式及遊戲創作大賽」學生組比賽的中六學生王兆業(Marco)和劉穎霖(Melody),就憑着創意小遊戲擊敗一眾大專生對手奪冠;他們以行動告訴大家電子遊戲不但可以玩,還可以做。 非Game迷 做遊戲 第1屆「iCare德育應用程式及遊戲創作大賽」由非牟利社企「iCare智研德育」主辦,比賽分「公開組」及「學生組」兩個組別,吸引合共95隊來自香港、澳門和台灣的隊伍參賽。參賽者需要以「健康人生」或「環境保育」為主題,製作1款電子遊戲。而Marco與Melody自組的「公仔組」,憑遊戲「碰一碰健康」奪得是次比賽的學生組冠軍。 雖然,兩人從中四開始已學習製作電子遊戲,但卻不是打機愛好者!Marco坦言:「在幾年前,有位老師告訴我,有一個創作電子遊戲的比賽,本來興趣不大,但那時的我完全沒有目標,覺得參賽正好是一個新嘗試,所以由那時開始學習製作電子遊戲。」而Melody則是在偶然間發現正在埋首學習的Marco,受其感染而加入。 學習專用程式 創作遊戲除了要有創意和基本電腦知識外,更需要使用大量製作遊戲的程式。由於二人只是初哥,對有關程式一竅不通,因此花了很長時間去學習。Marco表示:「在製作遊戲時,我們主要使用了3個程式,分別是Flash、Game Factory及Multimedia Fusion。我們先以Flash繪畫遊戲角色、背景和其他圖案,再以Game Factory編寫遊戲程式,如為角色加入動作、角色移動時的聲音和累積分數的方法等;最後,再以Multimedia Fusion測試,為遊戲作出整合和調整。」 學習了製作遊戲的技巧後,就要為遊戲設計主題及玩法。在「碰一碰健康」遊戲中,玩家須在限時內收集「運動」、「睡眠」和「飲食」3種健康元素,以獲取分數。Melody補充:「這次比賽的主題之一是『健康人生』,我們的遊戲對象設定是小學生,希望他們透過玩遊戲,從小就明白到健康的重要。」 設定簡單合主題 其實遊戲對象的設定,一方面為了切合比賽主題,另一方面是避重就輕!Marco坦言:「我們製作遊戲的經驗不多,未能做出精密和複雜的遊戲,與其勉強做一個複雜的遊戲,倒不如設計以小學生為對象的簡單遊戲。雖然遊戲性較低,但勝在能清晰表達健康訊息。」在製作過程中,他負責編寫遊戲程式,Melody則負責設計角色和配音等工作。她為了提升玩家對遊戲的興趣,在遊戲中加入了一個小魔女角色,玩家代入小魔女捕捉「運動」、「睡眠」和「飲食」,獲得「健康」。 對於獲獎,二人感到興奮又意外,事關這個遊戲有不足之處。Marco說:「遊戲有一個Bug,就是當角色太接近畫面邊緣時會無法移動。解決辦法是在畫面邊緣加入令角色反彈的程式,但最後我們沒有足夠時間加入程式。」而大會評審則認為,遊戲雖然有小瑕疵,但二人的臨場演說和展示技巧十分出色,加上遊戲切合主題,所以獲獎並非僥倖。 撰文:吳俊賢 部分攝影:陳富權

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