2017年9月26日「香港流動遊戲初創企業支援計劃」成果發佈及業界交流會

「香港流動遊戲初創企業支援計劃」成果發佈及業界交流會 各位遊戲業界朋友 由本香港遊戲產業協會主辦的「香港流動遊戲初創企業支援計劃」,得到各位的支持和努力,所有參與公司遊戲作品的示範版本都已經完成。 因此我們特意邀請各位出席成果發佈及業界交流會, 前來見證參與公司展示原創流動遊戲作品的示範版本, 屆時更可即席試玩。 希望大家可到場支持這一羣遊戲業界的新血,到場指導他們,分享你們寶貴的經驗。 共同見證, 十個本地原創遊戲的誕生!! – 由創作團隊介紹及展示原創流動遊戲作品的示範版本 – 讓各界人士親自試玩示範版本 – 設有業界交流時段, 尋找具協作機會的企業及夥伴 日期:2017年9月26日(星期二) 時間:上午11時正至下午1時正 (嘉賓接待:上午10時30分開始) 地點:香港九龍塘達之路78號生產力大樓1樓演講廳1

Read more

走出迷茫期 IT社企教青年寫電子書重拾自信 – 蘋果日報 – 2017-06-02

  (左起)阿照與Patrick透過參加社企iCARE的工作坊,改善原本太沉默和害羞的性格。(朱永倫攝)(蘋果日報)     (左起)Patrick與阿照性格沉默安靜,參加社企工作坊後鍛鍊了膽量和溝通技巧,改善人際關係。(朱永倫攝)(蘋果日報)   由阿照創作的電子書《中華藝術》為他帶來成就感與自信,社工提點他的社交技巧亦幫他融入社會。(手機應用程式截圖)   身處小孩與大人的交叉點,青少年對將來的出路難免感困惑。兩名20歲青年阿照和Patrick都曾經面對過這種迷茫期,在不知何去何從之際巧遇IT社企iCARE,為本身喜愛打機的他們找到生命中的樂趣,重拾自信踏上未來人生路。 記者:袁楚雙 iCARE早於2012年成立,由從事遊戲研發的施德利與任職家庭輔導工作的太太Tiffany共同成立,由多名義工支援各種不同活動如自創手機遊戲,為有需要的家庭與青少年提供IT知識裝備自己融入社會。 今年20歲的阿照自小熱愛中國文化,但中學階段為了前途選修理科,加上同學對中史不熱衷,「咁多年都係識得一個鍾意中史嘅朋友。」後來中五那年因身體不適退學,半年後重返校園令他更孤單,因休學半年要重讀,「身邊同學已經變晒師兄師姐」。他坦言以前欠自信和內向,與人相處較困難,後來被小童群益會社工蔡業標接觸,蔡有見他喜歡手機遊戲,於是帶他上iCARE的IT工作坊,透過應用程式寫出電子書《中華藝術》,為阿照帶來成就感和信心,阿照更笑指希望創作下一本《中華神棍》,將華人社會中常見的騙術輯錄成書,提防大家受騙。 同樣喜歡打機的Patrick亦在iCARE的工作坊上,因設計遊戲場景獲獎,害羞的他亦自言多得工作坊上的一些匯報環節、團隊合作等,令十分慢熱的自己慢慢學懂與人相處和交談,改善與人相處技巧,也變得較有自信。 蔡業標表示,打機是多數青少年的興趣,用打機做話題更容易接近到有隱閉傾向的青年;而IT工作坊從遊戲做切入點,能讓青少年更多接觸創作、團體合作建構出角色場景等體驗,同時提點其人際關係技巧,藉此提供適切協助,帶他們融入社會。

Read more

國際IT匯 – 4月29日「iCare總有路走」 – 青少年數碼娛樂作品展及嘉許禮

香港政府資訊科技總監辦公室聯同本地資訊及通訊科技業界舉辦的「2017國際IT匯」,將於四月七日至三十日舉行,透過連串精彩活動,展示香港資訊及通訊科技方面的蓬勃發展和成就。 本機構iCare為主辦單位之一,將與大家交流智能應用於益智及教育的發展;與及透過資訊科技結合遊戲創作,運用在SEN學童 及 家庭的情況。 本年度的活動,iCare會負責籌辦4月29日活動,當天有以下部份進行: 日期: 2017年4月29日 (星期六) 地點:香港社會服務聯會溫莎公爵社會服務大廈 – 202室 地址:香港灣仔軒尼詩道15號(灣仔港鐵站 B2 或 C出口) 查詢:852 – 3481 1311 或

Read more

「親子Online」玩具義賣

傳恩惠您為一個全義工運作的基督教非牟利機構 (註冊編號91/12252),成立於2012年12月12日,透過資訊科技及新媒體平台作為媒介,締造親子互動學習,重建健全的家庭溝通模式,我們於2017年以「 iCare 關懷青少年。跨代共融」為年度主題。   香港SEN學童的隱性個案及SEN學童家長的情緒支援系統,正處於嚴重失衡的狀態 !我們努力凝聚商界、學校及社區的資源,希望香港人人能夠身體力行去支持更多SEN學童家庭,以積極正面的態度突破社會上各種歧視與偏見。   本年度為「iCare」Project成立的第三年,有關義賣所籌得款項,將全數撥歸本年度「SEN特殊學習需求的家庭」的活動籌辦經費,包括支援200個SEN家庭的電腦學習輔助、親子Online交流平台、親子工作坊及講座。 第一次派發「愛心禮物包」活動 – 4月14日開心復活節 是次義賣活動的所有玩具,由全球著名玩具商「K’s Kids」免費捐贈。「K’s Kids」以「Not Just a Toy」觀念,專為孩子的身、心、靈健康發展而設計玩具,全球獲得100個國際獎項,以安全玩具為原則,讓家長針對孩子不同的成長階段,為他們挑選最適合的玩具,充分利用玩具,在家教導孩子。 黃太分享 –

Read more

啟發學生解難 STEM教育做起? – 信報 2017年3月31日

近年全球流行STEM教育課程,希望藉科學、科技、工程及數學,藉此培養學生邏輯及解難的能力,學會自行處理各種問題。《信報》StartupBeat今次請來香港電子學習聯盟主席黃岳永(Erwin Huang),以及iCare智研德育總監施德利(Michael Sze),思考香港下一代的未來。   今日學寫程式,門檻是否低很多?香港電子學習聯盟主席黃岳永(Erwin Huang):「宜家拖曳就做到,毋須逐字寫程式,像砌LEGO機械人咁簡單。」ICare 智研德育總監施德利(Michael Sze)認為,STEM教育最重視的,就是溝通:「以遊戲製作為例,塑造角色形象,要跟畫師配合﹔賺錢方面,就同營運去傾,這是一種合作。」 談到香港的教育制度,香港電子學習聯盟主席黃岳永(Erwin Huang):「外國係冇一二三年班,年紀相若的一齊學,懂得發揮各人長處。香港係冇咗,相信、互助等價值觀。」iCare智研德育總監施德利(Michael Sze):「STEM最大幫助是,提升學生表達能力,更可結合通識應用,教學相長。」 本地教師疲於奔命,年年一筆過撥款,令校方無所適從。香港電子學習聯盟主席黃岳永(Erwin Huang):「新加坡有5年計劃,再多兩個全職教席,又有大學的免費教材,可以長線發展。」iCare 智研德育總監施德利(Michael Sze):「學校的STEM發展,限制於教師水平上,他們不知點做。不如像社福機構般,師生一齊落手解決,學習進步仲快。」

Read more

香港電台訪問: 關於Super Mario Run推出市場數據分析 – 20 Dec 2016

[社企iCare  總監 Michael(施德利) 20分鐘受訪足本內容] 日本遊戲公司任天堂(Nintendo),本月中在iOS平台推出家傳戶曉的「孖寶兄弟」手機新遊戲Super Mario Run。不過任天堂股價未有受到新遊戲帶動,推出後股價累跌15%,在上周四收市跌3.8%,跌至11月初的低位。有別於7月中推出Pokemon GO時對股價的刺激,當時任天堂股價一度升至32700日圓的紀錄新高。 任天堂表示,Super Mario Run在推出首4日,已錄得超過4000萬次下載,打破蘋果App Store的紀錄。 不過,短期錄得高下載量並不代表遊戲一定賺大錢。資訊科技社企iCare總監施德利表示,遊戲是否賺錢要視乎開發成本及宣傳費用而定。 根據應用程式商店調查機構App Annie的數據,施德利計算出該遊戲的付費下載率約為4%,以下載完整遊戲需支付78港元,及扣除iOS平台30%分成計算,平均每名下載遊戲的玩家可為遊戲帶來2.2港元收入(下載ARPU值)。他相信,遊戲下載量最少要過5000萬,總收入才能超過1億港元。 [以下為香港電台節錄部份]

Read more

美國總統奧巴馬分享。「一小時編程」活動登陸香港

「一小時編程」活動登陸香港 (本週12月5-11日舉行) 在本週,Microsoft香港、WebOrganic 「有機上網」攜手與Code.org合作,在全港有多家學校及非牟利機構,推動「一小時編程」教學。本社企#iCare 亦成為支持機構之一,透過培養青少年程式思維 (Computational Thinking) 及提升其解難能力。您想對「一小時編程Hour of Code」有更多了解? 一起來聽聽美國總統奧巴馬怎樣對這活動的感覺:「不要只買遊戲,立即做一個。 所有參加一小時編程的學校及機構,均會上載活動資料及相片至 Facebook,Twitter 或 Instagram,想看看大家的情況,立即點以下Hashtag: #HourOfCode #YouthSpark

Read more

蘋果列出了最新App被拒十大原因,你中槍了嗎? – 轉載CocoaChina

開發者在開發應用程式之前,熟悉蘋果審核應用的技術、內容以及設計準則是非常重要的,可以大大降低應用審核被拒的可能性。 最近,蘋果通過一個專門的頁面給出了截止2016年10月10日應用提交審核被拒的十大原因,大約有67%的開發者因為這十個原因被拒絕,其中開發者應用被拒的首要原因是應用的完整性。   蘋果給出了應用被拒top 10原因,如下: 21% Guideline 2.1 – Performance: App Completeness 16% More Information Needed 8%  Guideline 2.3.7 –

Read more