頭條日報新聞故事—— 逆流而上 創社企研教育遊戲App 遊戲大師「下凡」 為下一代種樹

「為甚麼現在的手機遊戲就只有『斬劈殺』?」成功以格鬥遊戲將一間本來虧損的遊戲公司變成每年營收數以千萬計,施德利(Michael)獲獵頭公司出價年薪過百萬港元邀請過檔,但他卻一點也不動心,正正因為他心中暗藏這個疑問,Michael去年辭職創立發展德育類手機遊戲的社企項目「iCare智研德育」。捨棄主流,逆流而上,為的就是堅持做自己認為有意義的事。

頭條日報記者:陳穎欣

年近四十,要放棄高薪厚職去做自己認為對的事,並不是人人都有這個勇氣。今年三十九歲、有十二年電子遊戲開發經驗的Michael笑言,毅然下這個決定,是由於太太的一句說話。

Michael憶述,有一次獲邀擔任以環保為主題的遊戲設計評審,十六支入圍團隊中只有四隊的遊戲中沒有死人元素,「有的炸掉發電廠,有的是要射死不環保的工程師,或者令噴廢氣的司機撞車」。Michael的太太此時在他耳邊說了一句:「這些就是你們研發格鬥遊戲賺這麼多錢的同時,教出來的小孩了」。

開發格鬥遊戲營收千萬計

早於○二年剛剛開始流行電腦線上遊戲時,Michael便開始參與研發「打打殺殺」的星球遊戲;到○七年開始流行智能手機時,他又轉而研發手機遊戲。到一一年格鬥遊戲盛行,Michael就加入規模只有數十人的遊戲開發公司任副總裁,帶領團隊打造出風靡內地、去年營收逾五千萬元的格鬥遊戲。

老婆一句話中年「急轉彎」

多年來走在電子遊戲潮流最前線,一次評審經歷卻為Michael帶來很大衝擊,反思為何年輕人才創意、技術、能力都十足,但在主流以外卻沒有其他出路。故Michael去年辭職創立「iCare」,老闆以送股份游說他留任,他亦一口拒絕,即使有廣州公司出價年薪逾八十萬人民幣邀請過檔,他亦不為所動。

「iCare」成立頭炮便是舉辦教育類手機遊戲創作大賽,比賽吸引九十五支中、港、台團隊參加。Michael指出,賽後會為參加者提供業內知識及人脈支援,一方面是協助新人入行、創作比「打打殺殺」更有意義的遊戲,一方面是為「iCare」未來主打的教育應用程式平台吸引有潛質的團隊。

「iCare」未來主打的平台名為「B-learning」,會有不同的教育資源及適合三至十二歲小孩學習遊戲。Michael希望藉此為市場提供「寓教於樂」的遊戲,「下一代利用電子媒體學習是大趨勢,但卻沒有足夠這類型的應用程式讓家長選擇」。雖然逆流而上,但這位屢創電子潮流先河的「IT人」Michael對新平台很有信心,教育遊戲研發既能賺錢又有意義。